Counter-Strike: Source: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
DorganBot (overleg | bijdragen)
Fraggie (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
'''Counter-Strike: Source''' (CSSCS:S) is een online computer-game van het genre [[First personPerson shooterShooter]].
Counter-Strike: Source is uitgegeven op [[7 oktober]] [[2004]] en is de opvolger van het populaire spel [[Counter-Strike]] op [[Valve]]'s nieuwe Source/HL2 engine. Hierbij wordt gebruik gemaakt van de ragdoll physics, eneen aangepaste versie van de HavocHavok PhysicPhysics engine en later HDR (High Dynamic Range rendering). Deze vernieuwingen ten opzichte van eerdere Counter-Strike versies zorgen dat het spel er een stuk realistischer uitziet.
 
==Gameplay==
Bij Counter-Strike: Source heb je twee type teams: de 'terroristsTerrorists' en 'counterCounter-terroristsTerrorists'. Elk team heeft vaak een eigen doel. Zo moeten de terrorists bij defusal maps de bomb planten, en is het de taak van de counterCounter-terroristsTerrorists omdat te voorkomen en, indien nodig, de bomb te "defusen" (onschadelijk maken). Ook heb je "maps" (kaartenvirtuele omgeving) waar je als counterCounter-terroristTerrorist de gijzelaars moet redden, en als terrorist moet je dit zien te voorkomen. Je kunt een ronde winnen door met je team alle tegenstanders uit te schakelen of door je missie te volbrengen (bijvoorbeeld gijzelaar in veiligheid brengen). Let op, indien je de ronde overleeft zonder dat er een objective te vervolledigen wordt je gestraft door geen geld te krijgen. Want in tegenstelling tot andere games komen de objectives op de 2e plaats en frags (aantal spelers dat je vermoord hebt) op de eerste plaats bij vele gamers.
 
De gameplay kan je nog opdelen in 2 stukken: '''public''' en '''war/PCW/gather'''.
 
Wanneer een speler op een openbare server speelt, speelt hij op een public. Hier geleden de standaard regels van het spel, tenzij ze anders zijn ingesteld. De teams kunnen oplopen tot 32 spelers per team. Op een public is het dus niet belangrijk om samen te werken, of om je objectives te halen.
 
Wanneer je in teamverband op een afgesloten server speelt (beschermd met een passwoord) wordt er een war/PCW/gather gehouden. Het verschil tussen een war een een PCW is dat een war officieel is, volgens een cup of league. De punten worden later op een website public gemaakt. Een PCW (Practice Clan War) is net het zelfde, maar dan los van een cup. Een gather is wanneer 2 teams opgebouwd worden uit verschillende spelers, die vaak nog nooit met elkaar gespeelt hebben. In al deze spelletjes is het juist wel de bedoeling dat de objectives gehaald worden en er goed wordt samen gewerkt. Ook wordt er met een vast aantal personen gespeeld: 2on2, 3on3, 4on4 en de meest gespeelde 5on5. Om het samen werken te verbeteren wordt vaak een VoiceCom gebruikt zoals Ventrilo of TeamSpeak.
 
==Wapens==
Regel 10 ⟶ 16:
 
De AK-47 is de keus van de professioneel, één hoofdschot is genoeg om de vijand te doden, ongeacht de afstand.
Hij is alleen wat lastiger om onder controle te houden, dat komt omdat de recoil (terugslag) nogal groot is. Deze kan alleen gekocht worden door een Terror, maar kan wel opgeraapt worden door een CT.
 
De M4A1 is de concurrent van de AK-47, de M4A1 mag dan wel minder damage (schade) doen, maar heeft wel minder recoil, zodat het makkelijk wordt om er mee te "sprayen", dat betekent: volautomatisch op iemand doorschieten. De M4A1 kan alleen gekocht worden door een CT.
 
De AWP wordt zowel geliefd als gehaat. Één schothit in het bovenlichaam is genoeg om de vijand te vellen. In "pubs" (servers waar iedereen mag komen) wordt dit wapen vaak verboden. Maar de echte "pro's" zweren bij dit wapen.
 
De Deagle is een pistool met 7 kogels, maar met bijna evenveel vuurkracht als een karabijn. Het is lastig om er mee overweg te gaan, maar als je het eenmaal kan is dit het ultieme pistool.
Regel 21 ⟶ 27:
 
==Type maps==
Er zijn veel soorten typen kaarten (maps), de bekendste is defusal (de_). Hier moeten de terroristenTerroristen een bom plaatsen op strategische plekkenplaatsen (meestal 2). De taak van de counterCounter-terroristenTerroristen is natuurlijk de bom proberen onschadelijk te maken. Hier krijgen de CT's het voordeel dat ze reeds dicht bij 1 bomspot gespawnd worden. Bij de 'cs' kaartenmaps is het de bedoeling dat de counterCounter-terroristenTerroristen een groep gijzelaars moetenmoet bevrijden. DitIn warendit type van map hebben de officiëleTerrors een voordeel gezien ze dicht bij de gijzelaars gespawnd worden. De reden waarom dit type kaartenvan map zo goed als niet opgenomen wordt in de leagues/wars is omdat er vaak gecampt (de speler verstopt zich en wacht tot een vijand voorbijkomt om ze dan zo te verrassen) wordt. NuCampen leid tot een paarzeer 'onofficiële'saaie gameplay en doet het spel zeer lang duren. Dit waren de officiële type maps.
 
Nu een paar 'onofficiële'.
Bij 'surf' kaarten (surf_) beginnen de spelers vaak alleen met knives (messen). De spelers moeten dan over schijnblokker glijden om bij betere wapens te komen om zo de vijand te verslaan. Voor 'noobs' (beginners) is dit surfen nogal lastig, want als je van zo'n block afvalt, kom je vaak in de zogenaamde 'jail' (gevangenis) terecht. En om uit deze jail te komen moet een team genoot je eruit halen.
 
==Counter-Strike: 1.6 en de overstap naar Counter-Strike: Source==
De overstap van spelers van CS1.6 naar CS:S verloopt moeizaam. Er zijn 2 doorslaggevende factoren: de '''hardware''' en '''leagues'''.
Veel spelers van [[Counter-Strike 1.6]] hebben moeite met de overstap naar Source, omdat er dingen veranderd zijn waar ze niet aan kunnen of niet aan willen wennen. Ook het feit dat de meeste goede clans Counter-Strike 1.6 zijn blijven spelen en dat op bijvoorbeeld de World Cyber Games, het wereldkampioenschap voor computerspellen nog steeds Counter-Strike 1.6 wordt gespeeld en niet Counter-Strike: Source, zorgt dat veel mensen liever Counter-Strike 1.6 spelen dan Counter-Strike: Source. Meestal stappen ze niet over naar CS:S omdat de wapens veel te makkelijk te besturen zijn: de terugslag van de wapens is verlaagd, en de nauwkeurigheid is verhoogd.
Vaak lees je dat de reden van het grote succes van HL1 lag aan het feit dat je een heel gamma aan mods op een relatief zwakke PC kon spelen. Je hebt dus absoluut geen sterke PC nodig om CS1.6 te spelen. Ook moest je lange tijd CS en CS:S downloaden voor je het kon kopen. Gezien vooral buiten Europa veel mensen met een traage (lees: trager t.o.v. de meeste Europese landen) connectie zitten is de keuze rap gemaakt. Op zich kan je de HL2 engine beter tweaken dan de HL1 engine waardoor je zelf tot DX6 kaarten support hebt. Maar dan zit je met een potentieel nadeel, gezien je Frames Per Second lager liggen dan wie met een zware PC speelt.
 
Een 2de belangrijke factor is dat veel geld kan verdient worden door deel te nemen aan cups/leagues etc. Gezien het aanbod van CS:S spelers tot op de dag van vandaag relatief laag ligt, wordt er vaak gekozen om alleen CS1.6 te spelen. Indien er dan toch CS:S en CS1.6 gespeeld wordt (wat nu vaak het geval is) is de hoofdprijs van CS:S klein t.o.v. CS1.6.
 
Over andere factoren kan veel gediscussieerd worden, zoals: de recoil (terugslag van de wapens), de radar, hitboxen, netcode etc.
 
[[Categorie:Tactisch schietspel]]