Massively multiplayer online role-playing game: verschil tussen versies

geen bewerkingssamenvatting
Een '''Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG)''' is een grootschalige [[role playing game]] voor meerdere spelers over een computernetwerk. Dit in tegenstelling tot bijvoorbeeld ''Rogue-like''-spellen voor één persoon.
 
==Spel==
In een MMORPG is de interactie tussen de verschillende spelers belangrijk. SamenVaak moeten zij vaaksamen problemen of raadsels oplossen. Dikwijls,Ook gaatkunnen hetspelers samenspelenzich verdervaak naarorganiseren in [[guild|guilds/clans]]. Dit zijn groepen mensen die samen spelen tegen andere groepen. De mensen in de groep helpen elkaar bij de ontwikkeling van ieders personagespelkarakter.
 
Een MMORPG speelt zich over het algemeen af in een fantasiewereld. Een speler geeft een spelkarakter opdrachten en kan zich door de spelwereld bewegen om opdrachten uit te voeren, te vechten of te ontdekken. Veel MMORPGs zijn geïnspireerd door de [[Middeleeuwen]].
Voor de meeste MMORPG's moet je maandelijks een bedrag neertellen. Dit wordt gebruikt om servers met duizenden spelers te kunnen onderhouden, en maandelijkse updates te geven. Een aantal andere (vaak [[bètaversie|bèta's]]) zijn gratis.
Ook kan het zijn dat spelers de mogelijkheid hebben om lid te worden en meer opties te krijgen, of mogelijk betalen leden voor speciale items.
 
==TrendsFinancieel==
Voor veel MMORPG's moet een [[abonnement]] worden afgesloten, andere MMORPG's zijn gratis. Soms zijn dit [[bètaversie|bèta's]] of versies die beperkter zijn dan de versie waarvoor betaald moet worden. Een andere mogelijkheid is dat het spelen zelf gratis is, maar dat er tegen betaling voorwerpen of speelgeld verkregen kunnen worden.
De laatste paar jaren lijkt een nieuw soort winst systeem in opmars. Het gaat hier over de zogenaamde free for life games. Iedereen kan gratis spelen maar mensen kunnen van de firma zelf super items kopen. Dit gaat van gewone game items, over exclusief te koop in de cash shop items tot zelfs items die de speler in kwestie extra ervaring laten verdienen.
 
Wereldwijd werd er in 2005 ongeveer US $ 500 miljoen omgezet met MMORPGs<ref name="revenue">{{cite web |url=http://www.parksassociates.com/press/press_releases/2005/gaming-1.html |title=Online Gaming Revenues to Triple by 2009 |accessdate = 2007-05-02 |author=Parks Associates|year=2005}}</ref>.
 
==Techniek==
 
Een MMORPG is een voorbeeld van een [[client/server]] architectuur. De computer die gebruikt wordt door een speler draait een client. Deze client communiceert met een centrale server die gegevens bevat over de fantasiewereld en de status van de andere spelkaraketers in die wereld. De server zorgt ervoor dat alle clients die ermee verbonden zijn over dezelfde informatie beschikken, voorzover relevant.
 
==Populariteit==
 
Volgens een schatting uit 2006<ref name="subscribers">Chart of Subscriber Growth, http://www.mmogchart.com</ref> spelen 15 miljoen mensen wereldwijd één of meer MMORPGs.
 
==Zie ook==
654

bewerkingen