HeroEngine
HeroEngine is een 3D-game-engine en technologieplatform dat oorspronkelijk is ontwikkeld door Simutronics voor het bouwen van MMO-spellen.
HeroEngine | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar(s) | Simutronics | |||
Recentste versie | 2.0 / 5 December 2012 | |||
Besturingssysteem | Windows | |||
Geschreven in | C++, C#, HeroScript Language (HSL) | |||
Categorie | Game-engine | |||
Licentie(s) | Propriëtaire | |||
Website | www.heroengine.com | |||
|
In eerste instantie werd de engine ontwikkeld voor hun eigen spel "Hero's Journey". Het won op beurzen meerdere prijzen en is sindsdien in licentie gegeven voor andere bedrijven, zoals BioWare (in het spel Star Wars: The Old Republic[1]) en Stray Bullet Games (voor een nog niet nader genoemd project).
Beschrijving
bewerkenDe engine biedt de mogelijkheid waarbij meerdere ontwikkelaars en ontwerpers aan een spelwereld kunnen werken, om vervolgens elkaars wijzigingen direct te kunnen bekijken. De processen draaien binnen een enkele thread, een versie voor meerdere threads is in ontwikkeling.
Ontwikkelde spellen
bewerkenEen lijst van ontwikkelde spellen met de engine zijn:
- Faxion Online (2011)
- Star Wars: The Old Republic (2011)
- The Elder Scrolls Online (2012)
- Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel HeroEngine op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
- ↑ (en) Updates from Around the Web. MMORPG.com (22 oktober 2008). Gearchiveerd op 13 november 2021. Geraadpleegd op 18 mei 2022.