Circus Charlie

computerspel van Konami

Circus Charlie (Japans: サーカスチャーリー; Sākasu Chārī) is een arcadespel dat in 1984 is ontwikkeld door Konami. Het spel werd tevens uitgebracht voor de MSX (1984), Nintendo Entertainment System (1986) en Commodore 64 (1987).

Circus Charlie
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwerper Matthew Barnard
Ontwikkelaar Konami
Uitgever Parker Brothers
Uitgebracht 1984
Genre actiespel
Spelmodus 1 of 2 spelers (beurtelings)
Platform Arcade, Commodore 64, MSX, NES, Wii U Virtual Console
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Levels bewerken

  • Level 1: op een leeuw door hoepels met vuur springen
  • Level 2: op een touw over apen heen springen
  • Level 3: Van de ene naar de andere trampoline springen. Tussen de trampolines staan messenwerpers of vuurspuwers.
  • Level 4: lopend van bal naar bal springen.
  • Level 5: op een paard over trampolines en muren springen
  • Level 6: trapeze-act
  • Bonuslevel: Dit is een variant van level 3. Ditmaal staan de trampolines in een groot zwembad en zijn de messenwerpers en vuurspuwers vervangen door springende piranha's.

Elk level bestaat uit 5 sublevels die steeds moeilijker worden. Het bonuslevel bestaat uit twee rondes.

Level select bewerken

Bepaalde versies van Circus Charlie, zoals voor Arcade, hebben een instelling "level select". Indien deze instelling:

  • niet gekozen:
    • Het spel start bij level 1.
    • Na beëindigen start level 2 en zo verder.
    • Op het einde van level 6 herstart het spel bij level 1, maar moeilijker.
    • In totaal herstart het spel vier keer zodat alle sublevels zijn uitgespeeld.
    • Daarna starten de twee bonuslevels.
    • Ten slotte blijft sublevel 5 van level 6 zich herhalen zolang de speler levens heeft.
  • wel gekozen:
    • De bonuslevels zijn nu als extra opgenomen in level 3 als derde en vijfde sublevel. Dit wil zeggen dat level 3 in totaal 7 sublevels heeft.
    • Bij start van het spel en na beëindiging van een level kan de speler zelf kiezen welke het volgende level is
    • Binnen de gekozen level start het eerstvolgende sublevel.
    • Indien binnen een level alle sublevels zijn gespeeld, is het level niet meer selecteerbaar.
    • Wanneer de speler alle levels heeft gespeeld, blijft het vijfde sublevel van level 6 zich herhalen zolang de speler levens heeft.

Platforms bewerken

Jaar Platform
1984 Arcade, MSX
1986 NES
1987 Commodore 64
2015 Wii U Virtual Console

Ontvangst bewerken

Beoordeeld door Platform Jaar Score
Jeuxvideo.com NES 2013 65%
All Game Guide Arcade Arcade 1998 60%